Sep 28

Jeux vidéo et accessibilité

Tag: Jeux indépendants,jeux vidéoTurbo Connard @ 18:43

J’ai lu un article traitant de l’accessibilité des jeux vidéo dans le sensass magazine Amusement. Cet article ne traite pas du tout la partie technique liée au développement d’un jeu et je me demandais bien ce que ça implique en terme de dev. J’ai donc fait un tour sur le site mentionné :  www.ablegamers.com

Le site portail teste les jeux récents et note l’accessibilité de ces derniers. On y trouve en outre pas mal de news, tests de matériels, interviews etc… et bien sur le lien que j’espérais trouver “Developper ressources”.

Le lien mène à un autre site (un peu confus) qui tente de recenser des demandes récurrentes des joueurs handicapés et des informations sur les handicaps.
Après avoir parcouru le site je me rends compte qu‘il est extrêmement facile de développer un jeu accessible. Je ne prétends pas pouvoir créer des jeux accessibles à tous types de handicap mais certaines features faciliteraient bien les choses à certains gamers et sont hyper simple à mettre en place.

La customisation des touches/commandes.

Pas mal de joueurs ont du hardware spécifique : pad hacké, clavier mappé sur divers boutons, système de pointage différent, etc…
Laissez les joueurs définir leurs boutons/touches et paramétrer la vélocité de la souris. C’est peanuts en code et en plus ça fait classe un écran de configuration de plus.

Difficulté

Une feature qui devrait être présente sur TOUS les jeux. J’avais déjà lu ça dans un précédent Amusement.Un mec se plaignait de Gears of War. Il avait fait passer le monstre aveugle 3 fois à travers le mur  avant la serre là. Puis il s’est dit “ben merde, c’est pas ça qu’il faut faire” donc il a tenté plein de trucs, est mort à chaque fois et à abandonner le jeu. Normal. (J’ai eu la même sur certains boss de RE5)

C’est hyper frustrant d’acheter un jeu à 60€ et de n’en voir que 10% parce que le boss du deuxième niveau est trop balèze. Du coup on se décourage et on passe à un autre jeu. Pourquoi ne pas ajouter une option, “passer à la suite” ?

Non mais sans dèc, ça change quoi ? Tu les as déjà lâché tes 60€ j’veux dire, t’es pas en train de voler l’éditeur du jeu en lui carottant quoi que ce soit… Qu’est ce que ça peux lui foutre à l’éditeur que t’aille au niveau final sans avoir réellement buter le boss du deuxième niveau ?
Franchement, j’aurais aimé que cette option existe sur lostplanet parceque j’ai jamais vu la fin de ce putain de jeu à cause du boss de fin imprenable. J’ai du faire 5000 tentatives et je l’ai jamais eu. Ça me reste encore en travers de la gorge.

Bref, facile à mettre en place et hyper bien pour quand on est bloqué.

Autre exemple, t’achètes Street Figther  4 pour te friter avec tes potes et en fait, t’es obligé de terminer 50 fois le jeux pour avoir tous les persos… Honnêtement, j’ai mis le jeux en mode ultra easy avec un round gagnant et j’ai passé plusieurs heures comme un con à latter du Tchounli et autre Dalmish en regardant la télé. Il pourrait pas y avoir un bouton “Afficher tous les persos” et c’est marre ! En économisant la xbox et la télé HD de 102cm qui tournent pendant 12 heures pour débloquer ce nazbrok de Seth chez chaque acheteur du jeu, tu refroidis la planète de 2 degrés.

Le son

Facile à mettre en place aussi, des notifications visuelles pour accompagner le son.
J’imagine un exemple à la con qui me frustrerait bien, un grand classic du jeu vidéo :

“L’interrupteur Timer qui ouvre une porte pendant un certain temps.”

C’est toujours pareil, t’actionne l’interrupteur et t’entends un petit (clic………clic……..clic……clic…clic..clic.cliccliccclclclclc, BOUM !). Bref, sans ce son t’es perdu, niqué. Ça me rendrait dingue.
Certains jeux montrent l’ouverture de la porte, d’autres montrent l’interrupteur se remettre en place (ex:cordes qui remontent, manivelles qui tournent, etc…)
Ya forcément moyen de trouver des astuces visuelles pour toutes ces notifications sonores.

Bon et sans parler des sous-titres paramétrables qui devraient être obligatoires pour tous les dialogues.

Graphisme

Je me rappelle jouer à “addidas power soccer” contre un pote légèrement daltonien (ou peut être tout simplement nul aux jeux vidéo). Il choisissait obligatoirement une équipe avec des maillots différents des miens, et moi forcément je le faisais chier en prenant une équipe avec des maillots sensiblement identiques aux siens…

Bref sans pour autant penser le graphisme avec toutes les contraintes des différents handicaps il est plutôt bon d’avoir un fort contraste sur les éléments interactifs et ou textes.

Récemment j’ai joué à l’excellent “limbo”. Ce jeu est super et non, il n’est pas court (comprenne qui pourra). Ce jeu plutôt facile propose une aventure aux interactions limitées mais sympas. Ça ne m’a pas empêché de rester bloqué pendant pas mal de temps sur un passage :

La glissade sur le toit après la tyrolienne.

J’ai dû chercher sur le net la solution : En fait ya un mini panneau avec une flèche qu’on voit presque pas, faut sauter et appuyer dessus pour actionner un changement de gravité. Ok. Appuyer sur un panneau, pourquoi pas. Je suis passé 50 fois devant et je l’ai pas vu…

Avec un bon contraste, des objets clairement reconnaissables on doit pouvoir s’en sortir.

Conclusion :

Voilà une première réflexion sur l’accessibilité dans le jeu vidéo. Rien de bien extraordinaire mais tellement logique quand on y pense. Pour finir, une demande que je trouvais super pertinente mais qui n’a rien à voir avec le jeu en lui même c’est d’avoir une documentation online pour chaque jeu. Pourquoi ? ben déjà tout simplement pour savoir si le jeu est accessible ou pas ! et ensuite pour pouvoir appréhender le jeu avant de l’acheter ou tout simplement d’en connaitre les règles…



4 Responses to “Jeux vidéo et accessibilité”

  1. Twitted by akabeb says:

    [...] This post was Twitted by akabeb [...]

  2. Tweets that mention Blauhgue » Jeux vidéo et accessibilité -- Topsy.com says:

    [...] This post was mentioned on Twitter by Bertrand Tronsson, Alexis Clairet. Alexis Clairet said: yo :: Jeux vidéo et accessibilité http://www.turboconnard.com/b/2010/09/28/jeux-video-et-accessibilite/ [...]

  3. gludion says:
  4. Turbo Connard says:

    ho gludion ;)
    Ouai grave… “le layering” décrit dans ton lien est un principe bien cool, à tester.

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