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	<title>Comments for Blauhgue</title>
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	<description>sweet !</description>
	<lastBuildDate>Tue, 09 Nov 2010 17:13:48 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Comment on La détection de collision by Turbo Connard</title>
		<link>http://www.turboconnard.com/b/2010/11/04/la-detection-de-collision/comment-page-1/#comment-146</link>
		<dc:creator>Turbo Connard</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 17:13:48 +0000</pubDate>
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		<description>Ben écoute, je sais pas s&#039;ils l&#039;ont utilisé mais vu la longueur du tutorial sur leur site, la démo téléchargeable (flash 5) j&#039;imagine qu&#039;ils ont pas fait tout ça pour rien.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ben écoute, je sais pas s&#8217;ils l&#8217;ont utilisé mais vu la longueur du tutorial sur leur site, la démo téléchargeable (flash 5) j&#8217;imagine qu&#8217;ils ont pas fait tout ça pour rien.</p>
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		<title>Comment on La détection de collision by gludion</title>
		<link>http://www.turboconnard.com/b/2010/11/04/la-detection-de-collision/comment-page-1/#comment-145</link>
		<dc:creator>gludion</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Nov 2010 12:16:52 +0000</pubDate>
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		<description>C&#039;est bizarre j&#039;ai gardé un souvenir de &quot;N&quot; comme d&#039;un truc très rectangulaire (aligné), avec d&#039;audacieuses pentes... à 45° !!. 
Mais je n&#039;étais pas allé bien loin. Sais-tu si ils ont vraiment exploité leur (super, cela dit) algo?

En tout cas ta démo est effectivement prometteuse et on attend la suite! :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C&#8217;est bizarre j&#8217;ai gardé un souvenir de &#8220;N&#8221; comme d&#8217;un truc très rectangulaire (aligné), avec d&#8217;audacieuses pentes&#8230; à 45° !!.<br />
Mais je n&#8217;étais pas allé bien loin. Sais-tu si ils ont vraiment exploité leur (super, cela dit) algo?</p>
<p>En tout cas ta démo est effectivement prometteuse et on attend la suite! <img src='http://www.turboconnard.com/b/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>Comment on La détection de collision by Turbo Connard</title>
		<link>http://www.turboconnard.com/b/2010/11/04/la-detection-de-collision/comment-page-1/#comment-144</link>
		<dc:creator>Turbo Connard</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 20:50:49 +0000</pubDate>
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		<description>Mais oui, forcément... ça ajoute un &quot;plus&quot;, important dans le gameplay. Par contre faut pas se baser dessus (ce que je reproche à N.

Et les sources, ça va arriver. Faut que je cleane un peu le bordel.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mais oui, forcément&#8230; ça ajoute un &#8220;plus&#8221;, important dans le gameplay. Par contre faut pas se baser dessus (ce que je reproche à N.</p>
<p>Et les sources, ça va arriver. Faut que je cleane un peu le bordel.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on La détection de collision by gludion</title>
		<link>http://www.turboconnard.com/b/2010/11/04/la-detection-de-collision/comment-page-1/#comment-143</link>
		<dc:creator>gludion</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 12:54:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.turboconnard.com/b/?p=279#comment-143</guid>
		<description>J&#039;approuve à 100% le désir de gérer les collisions avec autre chose que des &quot;plates&quot; formes!! 
D&#039;ailleurs je ne m&#039;en suis pas privé ;-)
http://www.youtube.com/watch?v=KCaERnDtvG8</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>J&#8217;approuve à 100% le désir de gérer les collisions avec autre chose que des &#8220;plates&#8221; formes!!<br />
D&#8217;ailleurs je ne m&#8217;en suis pas privé <img src='http://www.turboconnard.com/b/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=KCaERnDtvG8" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=KCaERnDtvG8</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on La détection de collision by Turbo Connard</title>
		<link>http://www.turboconnard.com/b/2010/11/04/la-detection-de-collision/comment-page-1/#comment-142</link>
		<dc:creator>Turbo Connard</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 12:16:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.turboconnard.com/b/?p=279#comment-142</guid>
		<description>rho lui hey... &quot;a cheval donné, on regarde pas les dents&quot; :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>rho lui hey&#8230; &#8220;a cheval donné, on regarde pas les dents&#8221; <img src='http://www.turboconnard.com/b/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
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		<title>Comment on La détection de collision by balloo</title>
		<link>http://www.turboconnard.com/b/2010/11/04/la-detection-de-collision/comment-page-1/#comment-141</link>
		<dc:creator>balloo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 10:17:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.turboconnard.com/b/?p=279#comment-141</guid>
		<description>Hello ! Article super intéressant :) mais on veux des sources :p</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hello ! Article super intéressant <img src='http://www.turboconnard.com/b/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  mais on veux des sources :p</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on TCGMLPlayer by Tweets that mention Blauhgue » TCGMLPlayer -- Topsy.com</title>
		<link>http://www.turboconnard.com/b/2010/10/27/tcgmlplayer/comment-page-1/#comment-140</link>
		<dc:creator>Tweets that mention Blauhgue » TCGMLPlayer -- Topsy.com</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2010 11:15:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.turboconnard.com/b/?p=273#comment-140</guid>
		<description>[...] This post was mentioned on Twitter by GML and Alexis Clairet, Alexis Clairet. Alexis Clairet said: yo :: TCGMLPlayer http://www.turboconnard.com/b/2010/10/27/tcgmlplayer/ [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] This post was mentioned on Twitter by GML and Alexis Clairet, Alexis Clairet. Alexis Clairet said: yo :: TCGMLPlayer <a href="http://www.turboconnard.com/b/2010/10/27/tcgmlplayer/" rel="nofollow">http://www.turboconnard.com/b/2010/10/27/tcgmlplayer/</a> [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Graffiti Analysis Flash Test 2 by Tweets that mention Blauhgue » Graffiti Analysis Flash Test 2 -- Topsy.com</title>
		<link>http://www.turboconnard.com/b/2010/10/06/graffiti-analysis-flash-test-2/comment-page-1/#comment-139</link>
		<dc:creator>Tweets that mention Blauhgue » Graffiti Analysis Flash Test 2 -- Topsy.com</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Oct 2010 16:37:32 +0000</pubDate>
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		<description>[...] This post was mentioned on Twitter by Henrik Moltke, Stuart Childs, GML, Graffiti Analysis, Alexis Clairet and others. Alexis Clairet said: yo :: Graffiti Analysis Flash Test 2 http://www.turboconnard.com/b/2010/10/06/graffiti-analysis-flash-test-2/ [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] This post was mentioned on Twitter by Henrik Moltke, Stuart Childs, GML, Graffiti Analysis, Alexis Clairet and others. Alexis Clairet said: yo :: Graffiti Analysis Flash Test 2 <a href="http://www.turboconnard.com/b/2010/10/06/graffiti-analysis-flash-test-2/" rel="nofollow">http://www.turboconnard.com/b/2010/10/06/graffiti-analysis-flash-test-2/</a> [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Graffiti Analysis Flash Test 2 by Turbo Connard</title>
		<link>http://www.turboconnard.com/b/2010/10/06/graffiti-analysis-flash-test-2/comment-page-1/#comment-137</link>
		<dc:creator>Turbo Connard</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 21:06:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.turboconnard.com/b/?p=268#comment-137</guid>
		<description>Ca ne t&#039;ai jamais arrivé de charger un modèle 3D dans un logiciel et tu comprends pas pourquoi il est a l&#039;envers ou penché dans le mauvais sens ? que les AXES ne sont pas bons ?
Ben ces transformation servent à redresser tout ça... pour qu&#039;un modèle chargé soit TOUJOURS dans le bon sens. Ben la c&#039;est le même problème.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ca ne t&#8217;ai jamais arrivé de charger un modèle 3D dans un logiciel et tu comprends pas pourquoi il est a l&#8217;envers ou penché dans le mauvais sens ? que les AXES ne sont pas bons ?<br />
Ben ces transformation servent à redresser tout ça&#8230; pour qu&#8217;un modèle chargé soit TOUJOURS dans le bon sens. Ben la c&#8217;est le même problème.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>Comment on Graffiti Analysis Flash Test 2 by dgezeo</title>
		<link>http://www.turboconnard.com/b/2010/10/06/graffiti-analysis-flash-test-2/comment-page-1/#comment-136</link>
		<dc:creator>dgezeo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 20:45:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.turboconnard.com/b/?p=268#comment-136</guid>
		<description>Je n&#039;ai RIEN compris, mais ça a l&#039;air génial !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Je n&#8217;ai RIEN compris, mais ça a l&#8217;air génial !</p>
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